- Közzétéve:
- 2014. február 22.
- Kategóriák:
- Blog » M.A.G.U.S. » Tekercsek
- Címkék:
- 2014, magus, Magyar Gergely, térkép, ynev
Cikkem előző részében a várostérkép rajzolásának konkrét előkészületeit tekintettem át. Mivel megtárgyaltuk a térkép szükségességét, döntöttünk annak stílusról, az elkészítés módjáról, beszereztük a megfelelő forrásokat, és megvan a hozzá alkalmazandó programunk is (ezt itt most határozzuk meg a Corel Draw-ban, mivel én ezt használom, ezt tartom az általam ismert legjobbnak, következésképpen erről szeretnék, és tudok…
- Közzétéve:
- 2014. január 28.
- Kategóriák:
- Blog » M.A.G.U.S. » Tekercsek
- Címkék:
- 2014, magus, Magyar Gergely, térkép, ynev
Cikkem előző részében a várostérkép koncepciójának megtervezésével és a különböző megrajzolási lehetőségekkel foglalkoztam. Ebben a részben rátérek a konkrét előkészületekre.
- Közzétéve:
- 2014. január 22.
- Kategóriák:
- Blog » M.A.G.U.S. » Tekercsek
- Címkék:
- 2014, Magyar Gergely, térkép
Cikkem előző részében a várostérkép szükségességével, hasznával foglalkoztam. Most, hogy eldöntöttük, kell, nézzük milyen módszerekkel készíthető el.
- Közzétéve:
- 2014. január 20.
- Kategóriák:
- Blog » M.A.G.U.S. » Tekercsek
- Címkék:
- 2014, magus, Magyar Gergely, térkép, ynev
Bevezetés Játékosi, és kalandmesteri pályafutásom során többször, több helyen is felmerült már a városok rajzolásának kérdése, legyen szó elméleti fejtegetésekről, vagy a technikai megvalósíthatóságról. A szerepjáték-irodalomban, később az interneten ugyan találunk néhány cikket ezzel kapcsolatban, ezeket mégis kevésnek érzem, így a téma mindenképpen alkalmas arra, hogy egy több részes, átfogó cikket írjak belőle. Én magam…